김우진 논리와 퍼즐 pdf 다운로드를 무료로 제공합니다 다양한 문제들을 통해 실제 시험에서의 적응력을 높이는 데에 집중하였다. 사용된 문제는 모두 기출문제들이며 교재 구성에서는 논리학 이론을 설명하고 바로 예제를 통해 그 활용을 보이고자 하였다.
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책 소개
본서는 논리 적성과 관련된 모든 시험을 준비하기 위한 수험서이다. 우리나라에서 논리적 사고의 중요성은 공직적성 및 법학 적성과 같은 고난도의 논리 ‘적성(aptitude; eligibility)’을 검사하는 시험에서 객관적 평가를 위한 도구로 활용되고 있다는 점에 있다. 현재 이러한 논리적 사고 평가는 점차 증가하고 있다. 이미 공직적격성검사(PSAT) 5급 공채 및 외교관후보자 선발시험, 5급과 7급 민간경력채용, 입법고시, 7급 공채, 지역인재선발 7급 시험, 법학적성시험(LEET), 공기업 및 대기업 적성시험(NCS) 등 취업을 위한 전 분야에서 사용되고 있으며 계속해서 타 시험에도 확대될 예정이다. 이러한 현실적 요구에도 불구하고 공적인 논리 교육은 미약하게 진행되고 있다. 중등교육에서는 수학 과목으로 대체되고 있으며 그 이외의 교육은 거의 찾아볼 수 없다. 또한 대학에서도 필수적 교육과정이 아닌 선택적 교양 과목으로만 채택되기 때문에 적성시험에 필요한 논리적 사고의 학습은 개인적인 노력 여하에 달려 있다고 할 수 있다. 또한 순수 논리학 관련 서적과 실제 시험 문제와의 관련성 또한 미흡하기 때문에 문제를 해결하기 위해 또 다른 학습이 요구되기도 한다. 더 큰 어려움은 일부 비전공자들의 변형된 ‘fake 논리’를 사용한 서적 및 교육으로 인해 수험생들은 더 큰 혼란에 빠지기도 한다. 본서에는 위와 같은 문제의식 하에 교양 논리학의 기본적인 이론을 토대로 하여 이러한 이론이 어떻게 문제에 적용되고 활용되는지에 초점을 맞추고자 하였다. 본서에서 다루고 있는 이론들은 정통이론에 기반한 세계적인 명저들의 내용을 주로 활용하였으며1, 다양한 문제들을 통해 실제 시험에서의 적응력을 높이는 데에 집중하였다. 사용된 문제는 모두 기출문제들이며2, 교재 구성에서는 논리학 이론을 설명하고 바로 예제를 통해 그 활용을 보이고자 하였다. 또한 이전에 형식논리 뿐만 아니라 연역추리에 기반한 논리퍼즐에 대한 수요도 증가하였다. 그래서 이번 부분 개정판에서는 이전에 다루었던 [형식논리·논리적 추론·귀납추론]에서 [형식논리·논리퍼즐(게임)]으로 보완하여 재구성하였다. 논리 퍼즐은 기본적인 출제 유형으로부터 변형된 수학적 퍼즐 모형까지 광범위하게 변형되어 출제되고 있으며, 고난도 적성시험에는 반드시 출제되고 있는 중요한 영역이다. 그래서 본서에서는 기초 유형부터 시작하여 공직적성 뿐 아니라 법학적성에서도 출제되고 있는 기출문제를 중심으로 전반적인 유형으로 구분하여 기초적인 접근부터 고난도 문제의 접근까지 가능 하도록 구성하였다. 그리고 논리 퍼즐은 시간 안에 해결하는 것이 가장 중요한 목적이기에 방대한 해설보다는 실전중심적으로 간결한 해설에 집중하여 집필되었다. 본서를 통해 학습하는 여러분들이 자신이 계획한 목표에 따라 좋은 성과가 있기를 바라며 이 책이 나오기까지 수고해주신 모든 분들께도 감사의 인사를 드린다.
김우진 논리와 퍼즐 pdf 다운로드
■ 논리 개념 ·2
PART Ⅰ 문장 논리 ·4
1. 진리표 ·5
(1) 부정(negation) ·6
(2) 연언(conjunction) ·6
(3) 선언(disjunction) ·6
(4) 조건문 ·7
(5) 진리표에 의한 타당성 판단 ·11
2. 규칙 ·13
(1) 진리함수적 추리규칙 ·13
(2) 진리함수적 대치규칙 ·36
(3) 자연 연역에 의한 증명 ·41
3. 필요충분조건 ·42
PART Ⅱ 술어 논리 ·80
1. 고전논리학(아리스토텔레스의 논리학) ·80
(1) 정언 명제(Categorical Proposition) ·80
(2) 대당관계 ·81
(3) 정언명제의 직접추리 ·84
2. 현대논리학 ·89
(1) 양화(Quantification) ·89
(2) 정언명제의 양화 ·90
(3) 단칭 명제의 양화 ·93
(4) 현대 술어 논리의 원칙 ·93
(5) 논의 영역 제한 ·96
(6) 양화적 동치 ·96
(7) 술어의 종류 ·101
(8) 귀류법(truth table reductio adabsturdum test) ·111
PART Ⅲ 논리 퍼즐(Logic game) ·128
1. 상황 파악 ·129
2. 모형화: 베이스(base) 설정과 도식 만들기 ·130
3. 반드시 참·거짓 표시 ·131
4. 조건 및 제한, 규칙 확인 ·131
5. 경우의 수 파악 및 선택지 적용 ·132
제1장Ⅰ배열하기 ·133
1. 순서 정하기 ·133
(1) 규칙의 표시 ·133
(2) 경우의 수: 반드시 거짓 적용 ·134
2. 시간 배열 ·138
(1) 상황 파악 및 모형화 ·138
(2) 확정 및 배제 규칙 적용 ·138
(3) 패턴 파악: 공통 규칙 ·138
(4) 규칙으로부터 추리 ·139
3. 공간 배열 ·143
(1) 상황 파악 및 모형화 ·143
(2) 규칙에 따른 모형 표시 ·143
(3) 추리 ·143
(4) 선택지 대입 ·143
제2장Ⅰ속성 매칭 ·157
1. 상황 파악 및 모형화 ·157
(1) 변수 확인 ·157
(2) 도표 작성 ·157
2. 규칙의 적용 ·157
(1) 반드시 참 거짓 ·157
(2) 배제 패턴 ·157
3. 추리: 선언 요소의 배제와 확정 ·157
제3장Ⅰ연결하기 그룹핑 ·169
1. 접근 및 해결 ·169
(1) 논리적 용어 파악 ·169
(2) 확정 및 배제 ·169
(3) 모형화 ·169
2. 유형 ·169
(1) 규칙 및 조건 적용 ·169
(2) 암호 파악 ·173
(3) 그룹핑 ·178
제4장Ⅰ진실 거짓 게임 ·192
1. 상황 파악 ·192
2. 경우의 수 제한 ·192
3. 선택지 대입 ·192
제5장Ⅰ수적 배열 ·199
1. 수적 개념 적용 ·199
(1) 수적 구분 ·199
(2) 연산 원리 ·199
2. 수적 규칙 적용 ·201
(1) 규칙의 원리 파악 ·201
(2) 규칙에 의해 주어진 숫자 배열 ·201
제6장Ⅰ승패 게임 ·212
1. 상황 파악: 출제 의도 및 규칙 파악 ·212
2. 경우의 수: 선택지 대입 추리 ·214
3. 점수 계산 및 순위 비교 ·216